@bronco
Moi aussi avant j'étais aventurier. Et puis j'ai pris une flèche dans le genou...

@bronco Dans Morrowind on avait pas de marqeurs de quêtes, na !

@Yahiko @bronco
Dans Zelda Breath of the Wild, il est souvent caché ou bien géré.
Souvent, on te donne des infos comme dans la réalité :
« Dans la région de machin, il y a un très grand arbre tortueux, derrière, une montagne, vas-y et derrière se trouve un sanctuaire avec le vieux machin qui te parlera. »

C'est très plaisant, rarement très compliqué… et ça change vraiment les repères, contrairement aux jeux typés RPG.

@Aznorth Comme dans les "vieux" RPG en fait.

Faudra que je fasse Breath of the Wild un jour. Quand la Switch sera un tarif qui me paraîtra intéressant.

@bronco

@Aznorth @Yahiko Comme dans Morrowind: les indications étaient claires, mais pitin t'avais intérêt à avoir BIEN suivi ^^

@bronco De te fader l'écriture hyper lourde et pas naturelle 😅. Je ne vais pas ensencer l'écriture de Skyrim non plus...

Récemment j'ai lancé Vampire Bloodline et j'ai retrouvé ce plaisir de ne pas trop pris par la main. C'est plus gratifiant qu'on te dise "Tu trouveras machin dans le parking au croisement de Truc Street et Bidule Street, c'est une voiture rouge immatriculé 1234BANANA" que de suivre un marqueur.

Après dans un truc énorme comme les Elder Scrolls ça peut être pénible.

@Yahiko
Pour ma part, je suis un «endommagé» par les ES: aucun autre jeu ne me tient comme ceux-là... j'adore la liberté totale d'aller où je veux et de faire comme bon me semble... à mes yeux, ça pallie à tous leurs défauts.

Après ça, les autres jeux ne m'accrochent pas...

@bronco J'ai bloqué sur Morrowind pendant très longtemps. Les mods aidant mais j'adorais aussi la DA assembly étonnante par endroits.

J'ai moins accroché à Oblivion et je n'ai pas rejoué à Skyrim depuis la sortie où j'avais foutu une trentaine d'heure dedans...

Pour le coup il faudrait que je mette le nez dans les Divinity ou Disco Elysium.

@bronco
😂 perso, c'est avec les spots de skate que ça me le fait 😄

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