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Je m'amuse à sortir une chronique vidéo par semaine à propos du jeu vidéo sur Youtube. Bon, je dis que je m'amuse, c'est une figure de style, parce qu'en fait je rame. Mais bon, le dernier épisode est en ligne.

Un peu de Silence : Réalité virtuelle, futur antérieur youtube.com/watch?v=15mx_LPlm6

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@erwancario ben en effet, ça n'est pas hyper enjoué .. .. et ça demande une suite ...
je développe des projets en VR, mais je suis aussi très critique par rapport à l'essort actuel. En fait la dynamique poussée par le marché n'est pas efficace, il y a trop de hype, et pas assez de R&D ouverte. Par contre sur le long terme ça s'impose pour tout une série d'usages, qui ne sont pas ceux du jeux video...

@erwancario du coup j'ai du aller chercher sur YT pour la suite ... (hum) ... et je partage bien tes critiques, tout en étant développeur/artiste VR et ... ayant trouvé une parade assez fonctionelle à ce problème de "locomotion sickness" ... ;)
youtube.com/watch?v=I6XVq6mYzf - voir la fin >21 min

@Olm_e Hello ! Très intéressant, comme piste, qui amène sans doute d'autres questions pour les jeux vidéo (le skill des mains sur une manette est sans doute difficilement "transférable" aux mouvements du corps, par exemple), mais la diminution du motion sickness rend le concept assez attractif !

@erwancario
il faut tester effectivement en version plus "sportive" ... il y a des adaptations à faire en fonction des applications. J'ai donc plusieurs projets en cours mais ça prends du temps (sans financement actuellement... j'ai p.ex. réponse d'une "commission d'art numérique" que c'est pas... innovant... hum)
La prochaine étape est surtout de publier le papier, et la démo pour que d'autre bidouille avec (avec que FB ne récupère :/)

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