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Est-il possible d'exporter une partie d'un monde pour l'importer dans ? Pour les fêtes, je souhaiterai faire un micro-film avec les enfants en reprenant leurs créations de . Peut-être @Framasoft ou @Sangokuss ont une idée ?

@guyou @Framasoft Je me permets de répondre pour les deux ;-) : à priori, je dirais que oui, mais je n'ai jamais fait. Quelques pistes ici qui tendent à me faire dire oui : forum.minetest.net/viewtopic.p

guyou @guyou

@Sangokuss @Framasoft Sauf erreur, B3Dexport permet d'exporter des modèles créés avec pour les importer dans .
Perso, je cherche l'inverse : exporter une partie du monde pour l'utiliser dans . J'ai l'impression que est un début de réponse. Par contre, on dirait que c'est un mod coté serveur. wiki.minetest.net/Mods/BlockEx
Qu'en pensez-vous ? Si oui, est-il envisageable de l'ajouter dans ?

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@guyou @Framasoft Je ne connais pas BlockExport, il faut essayé ! Oui, c'est envisageable si le mod est compatible avec ceux que nous utilisons (et qu'il ne génère pas de bug particulier). As-tu fait un test en local ? Parce qu'il semble que BlockExport n'ai plus maintenu depuis 3 ans, ce qui risque de demander un gros travail d'upgrade. Si oui, avec quels mods actifs ?

@Sangokuss @Framasoft Je viens de faire des essais en local.
Premier constat après différents essais : c'est un mod de serveur.
Après plusieurs tentatives, c'est vraiment pas évident de le convertir en mod de client.
Par contre, coté serveur, y'a effectivement des trucs qui ne fonctionnent plus : il me génère un fichier vide.
Dans tous les cas, ça ne parait pas très pertinent si les fichiers sont générés coté serveur.

Je vais *creuser* une autre piste.😜

@Framasoft @Sangokuss Une autre piste pourrait être le mod (github.com/Uberi/MineTest-Worl) couplé au script de conversion mt2obj (github.com/sfan5/mt2obj) pour import dans .
Mais encore une fois, le fichier est généré coté serveur... pas pratique...

@guyou @Framasoft On est bien d'accord (je crois qu'il y a un quiproquo !), les mods s'installent côté serveur (sauf les packs de textures pour lesquels c'est au choix).
Mais quand je te disais de tester en local, c'était en mode "serveur local" ;-)

@Sangokuss @Framasoft 😀 J'ai découvert qu'il existe dans des mods coté client (wiki.minetest.net/Installing_C) mais ils semblent sandboxés (le package io n'est pas connu) ce qui compromet la notion de mod d'export. C'est suite à cela que j'ai fait un test avec un serveur local.
Pour l'instant, je me mets comme contrainte de pouvoir trouver une solution qui permette à n'importe quel utilisateur de récupérer ses créations.

@guyou @Framasoft Ok, alors je te conseille de tester la version 0.5.x (et pas la dernière stable 0.4.16), tu y trouveras ton bonheur technique ;-)